大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况掉帧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况掉帧的解答,让我们一起看看吧。
解决办法:通过限制路由器的上传速度,具体数值要自己测试,让对方画面掉帧以及延时,这种是暗卡网。需要一台修改上传速度无需重启的路由器。
第二种是通过特定程序,可以做到随时限制网络。
1、抗锯齿 抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。
因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
2、垂直同步 垂直同步是单个像素组成的水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积性形成了完整的画面。
垂直同步其实是一种让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。 作用在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开,开启后游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。
打个简单的比方,游戏中的模型建模是需要以像素为最基本单位的,一个小方块一个小方块(其实和屏幕的成像原理类似,也是巨多的小像素点组成的),如果你把一张图一直放大就会看到,因为方块是矩形,所以图像的边缘或者曲线线条就会是像楼梯或者锯子一样,抗锯齿的效果是耗费显卡和设备cpu资源去处理这些锯齿,使之显示的平滑圆润,也有不同的等级×2 ×4 ×8 越高,边缘或模型显示越自然,当然资源也耗费的越多,帧数就会相应的降低。
你好,我是琴南倾北,很荣幸帮你解答这个问题。在新手玩家中,对于是否开垂直同步似乎一直在摇摆不定。这个选项究竟有什么用,要不要开?今天,就让我来科普“垂直同步”在游戏中的作用,以及在什么场景适合开启【垂直同步】。
了解垂直同步首先要知道它要解决的问题即为处理【画面撕裂】。而它说的同步,也就是让游戏画面的刷新率与显示屏的刷新率达到同步。让我们先来举个例子,当你的显示器是标准的60Hz刷新率,而游戏却已经达到了200FPS,这个时候游戏画面刷新高于了显示器,就会出现画面错位的现象,需要开启垂直同步来解决。
然而,为什么有很多FPS玩家建议关闭垂直同步?为什么有时打开了【垂直同步】,游戏的流畅度反而会下降,因为,【垂直同步】有一个严重的缺陷,当你的电脑配置足够高时,会发现在玩FPS游戏时,200FPS是流畅而且舒适的,镜头切换也会异常流畅,只是会出现画面错位等现象。开启【垂直同步】后,画面撕裂的问题虽然解决了,但画面却不如原来流畅。这就是是软件技术【垂直同步】带来的弊端,垂直同步开启后会将游戏画面原本的高刷新率降低至与显示器相同,也就是说当你拥有顶级配制时,玩游戏却只能跑与显示器刷新率相同的60帧!最终结论就是稳定画面撕裂和流畅度,根据游戏类型二选一。当然你也可以选择拥有G-sync与Free-Sync两项技术,防止画面撕裂的显示器解决一切问题。
很多游戏设置中都提供了垂直同步的功能,当你在游戏中开启了垂直同步后,画面不会有撕裂感,在竞速类游戏中表现明显,关闭垂直同步会有明显的撕裂感。但是打开垂直同步之后,由于等待画面完全处理完毕,会有一定的显示输出延迟,就是你感觉的延迟感。
游戏设置里的垂直同步的意思是:单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。简单来说垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,而电脑配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。
垂直同步的作用:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS 游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面 FPS 数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面 FPS 数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS 与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。
到此,以上就是小编对于实况掉帧的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况掉帧的3点解答对大家有用。